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地球的發展方向

[ 編輯 ]環境問題  [ 編輯 ] 熱力學機制

對於地理環境的負熵流:主要是太陽輻射。

對於地理環境的正熵流:地理環境自身的增熵機制,人類系統對於地理環境的正熵流(包括兩個部分:人類系統從地理環境獲取負熵,人類系統向地理環境排放正熵流。

環境問題的產生:人類系統對於地理環境的正熵流大大超過地理環境所獲得的負熵流。

 [ 編輯 ] 具體機制

地理環境的再生機制和自淨機制主要能量來源為太陽能。

人類系統向地理環境獲取物質和能量。一般是第一產業的生產行為,如:放牧、砍伐森林、漁獵、種植、開採礦產等等。

人類系統向地理環境排放廢棄物和熱能。主要的行為有:生活行為(滌洗水、生理排放等);第一產業行為(噴撒農藥、動物生理排放等等);第二產業行為(溫室氣體排放、酸性氣體排放、電鍍廠的有毒液體排放、工業噪聲等);第三產業行為(汽車尾氣排放、娛樂場所的噪聲強光等)

環境問題的產生:人類系統向地理環境獲取物質和能量大大超過了環境的再生能力;人類系統向地理環境排放的廢棄物和熱能大大超過了環境的自淨能力;其他的人類行為通過環境對人類系統有負作用的。

目前地球上大範圍的遭受到人口過剩 、工業災難(如大氣和水污染 )、 酸雨及有毒化合物襲擊、 植被流失(包括過度放牧 森林砍伐 土地荒漠化 )、 野生動物消失、 物種 滅絕 土壤退化 、土壤過度消耗、 腐蝕 、和外來物種入侵等環境災難問題。

人類工業二氧化碳排放增加造成的溫室效應導致了大尺度的氣候 改變的觀點是受人關注並存在爭議的,相關的研究仍然在進行中。

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夜間的地球。使用1994 111995 3間之照片組合而成,圖中亮區是由城市化所產生,藉此圖也可看見全球的經濟差距,如 韓以及歐洲非洲 ,最發達地區如美國日本幾乎沒有暗區,欠發達地區則只有零星燈光,其中非洲的亮點主要是由於燃燒秸稈,中東則是油田燃燒。七大洲中只有南极洲是完全黑暗的七大洲中只有南極洲是完全黑暗的

 [ 編輯 ] 經濟發展問題

 

[ 編輯 ]可持續發展

 

可持續發展,或永續發展,是指在保護環境的條件下既滿足當代人的需求,又不損害後代人的需求的發展模式。

 

可持續發展源於1980年代的綠色運動,由於1960年代已發展國家在非洲及南美大量收購農地種植咖啡和甘蔗,將所得的金錢換成糧食於當地居民。然而,由於土地發展過度及缺乏規劃,使咖啡和糖的期貨價值在短時間內急跌,南美各國經濟即時崩潰;再加上水土流失、濫用農藥,使非洲的土地變得貧脊、甚至沙漠化,引致飢荒。

 

 [ 編輯 ] 對地球的描述

 

 

地球經常被描繪為神蹟 神創的(參見蓋婭地球之母條目)。北歐神話中,地球之神是嬌德 ,嬌德是索爾之母,是安那爾之女。

 

地球有時也被描繪為一艘結實的宇宙飛船 並帶有一個需要維護的生命支持系統

 

因為地球是如此龐大,在過去人類使用肉眼是很難觀測出其整體表面是呈現扁球狀的(赤道微隆兩極稍平),以至於產生了多種關於平面地球的信仰。太空飛行發明之前,這種信仰已經一點一點藉由觀測其他行星形狀以及觀測到地面球形產生的次生效應(如觀察遠處船隻總是先看見帆再看見船身)而逐漸為人所不信。

 旅行者1拍攝的一張地球照片使卡爾·薩根得到靈感,他把地球描繪為一個宇宙中的暗淡藍點

  科幻小說中,地球經常是幻想中星系 / 銀河 政府首都或主要管理中心(當星係政府是由人類統治時尤其如此)。經常的,在科幻作品中地球是一個人類統治具有代表性的聯邦共和國 帝國專制統治也偶爾可見——如在《 星艦奇航記 》和《 巴比倫5 》中那樣。

 

儘管如此,在其他科幻作品中,未來的人類將不再記得這個他們祖先曾生活的星球(如《 基地系列 》),或即使記得也因為污染過分而離開(如《 沙丘 》系列),或者相反在現代地球的同時代的平行世界中,超古代文明的太空移民離開和遺忘(如《 星際大爭霸 》),還有在遠未來的地球生態被一度破壞,還有一小部分人留下和在生態回復後,與重返者衝突(如《 Turn A 》)。

 

道格拉斯·亞當斯寫的《 銀河系漫遊指南 》系列中,他把地球描繪為是基本無害的。PS2遊戲系列《 Xenosaga 》中,根據其故事背景,人類已經離開地球許久,而地球在其中也被人類賦予了一個名字:失落的耶路撒

 

 

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